Rare annuncia il primo Sea of Thieves Community Direct in mezzo ai licenziamenti
Sea of Thieves, sviluppatore Rare, ha rivelato i piani per la sua prima trasmissione Community Direct. Questo evento punta a discutere il futuro immediato e a lungo termine del gioco, arrivando appena una settimana dopo che i recenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto significativo sullo studio.
Licenziamenti Microsoft e le sfide per Rare
Rare è stata tra i diversi team Xbox colpiti dalla decisione di Microsoft di tagliare circa 9.100 posti di lavoro nella sua divisione gaming e nella compagnia in generale. I licenziamenti hanno portato alla cancellazione di Everwild, il tanto atteso progetto fantasy di Rare in sviluppo da quasi un decennio. Inoltre, secondo i report, numerosi membri dello staff, incluso il veterano Gregg Mayles di Rare, sono previsti lasciare lo studio.
Community Direct: Coinvolgere i fan
In mezzo a queste sfide, Rare ha deciso di coinvolgere direttamente la community di Sea of Thieves. Il prossimo Community Direct fornirà aggiornamenti sul futuro del gioco, inclusi i contenuti in sviluppo per il resto dell'anno e i piani per la direzione generale del gioco.
"Unisciti ai membri principali del team per il primo Sea of Thieves Community Direct, dove parleranno delle prossime Stagioni, dei grandi cambiamenti del programma Insider e di una funzione molto richiesta che è recentemente entrata in fase di sviluppo," ha annunciato Rare nella descrizione della trasmissione.
Dettagli della diretta
La diretta è programmata per domani, giovedì 10 luglio, alle 15:00 ora del Regno Unito (10:00 Eastern, 7:00 Pacific).
Sea of Thieves: Una storia di successo
Dal suo lancio su PC e Xbox nel 2018, Sea of Thieves ha visto un successo costante, sostenuto da una community forte e dedicata. Ora alla sua 17ª stagione, il gioco ha mantenuto lo slancio, raggiungendo anche un notevole successo su PlayStation nel 2024, dove ha dominato le classifiche di vendita al momento del rilascio. Questa crescita multipiattaforma ha consolidato la posizione del gioco come titolo di punta nel portfolio di Rare.
Phil Spencer e decisioni strategiche
La scorsa settimana, il capo di Xbox Phil Spencer ha difeso i licenziamenti e le cancellazioni dei progetti, inclusi Everwild e il remake di Perfect Dark, come misure necessarie per garantire il successo a lungo termine dell'azienda. Spencer ha sottolineato il focus su "aree di crescita strategica" come forza motrice dietro queste decisioni.
"Se un gioco è stato in sviluppo per 7-10 anni, cancellarlo sembra la peggiore mossa," ha detto il capo di EA Japan Shaun Noguchi in risposta. "Sono dieci anni di lavoro, potenzialmente un quarto della carriera di qualcuno completamente persi. Anche se il prodotto finale non è quello che le persone si aspettavano inizialmente, penso che meriti comunque di essere pubblicato."
Informazioni di contatto
Tom Phillips è il News Editor di IGN. Puoi contattare Tom all'indirizzo tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social.

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