DragonSword: Awakening sfida le avversità e debutta con successo
DragonSword: Awakening ha affrontato sfide significative prima del suo rilascio, tra cui problemi legali con il publisher e un ritardo dell'ultimo minuto. Nonostante questi ostacoli, il gioco è stato lanciato il 22 luglio e ha ricevuto un feedback estremamente positivo su Steam. Con oltre 4.600 recensioni, il gioco vanta attualmente un punteggio positivo del 90%, dimostrando un'accoglienza calorosa tra i giocatori.
Un'esperienza action RPG senza gacha
Spesso paragonato a Genshin Impact per il suo stile visivo e gameplay, DragonSword: Awakening si distingue per il rifiuto delle meccaniche gacha a favore di un modello di prezzo premium tradizionale. Questo approccio lo avvicina di più a titoli come Granblue Fantasy: Relink, offrendo un'esperienza action RPG senza il "peso" dei sistemi gacha. Dimostra quanto possano essere coinvolgenti i giochi ispirati al gacha, quando privati di pratiche di monetizzazione predatorie.
Un percorso di sviluppo turbolento
Lo sviluppo del gioco è stato tutt'altro che semplice. Come riportato da Automaton, lo sviluppatore Hound13 è stato coinvolto in una disputa legale con l'ex publisher Webzen, che presumibilmente non ha rispettato gli obblighi contrattuali. Questo ha portato a ritardi e incertezze sul futuro del gioco. Un FAQ pubblicato su Steam ad aprile ha cercato di rispondere alle domande più comuni dei potenziali giocatori:
- È un gioco gacha? No.
- È un MMORPG? Neanche. È un RPG per giocatore singolo focalizzato su storia ed esplorazione in un mondo aperto.
Alcuni fraintendimenti sul gioco derivano da presunti legami con Dragon Nest, un vecchio MMO, ma DragonSword: Awakening si presenta come un titolo completamente indipendente.
Un ritardo dell'ultimo minuto
Poche ore prima del rilascio previsto, il produttore di Hound13, JYJ, ha pubblicato un messaggio di scuse su Steam, annunciando un ritardo inaspettato. Il ritardo è stato attribuito al processo di revisione dell'app su Steam, che ha richiesto più tempo del previsto. JYJ ha dichiarato: "Nel nostro entusiasmo di portarvi il gioco il prima possibile, non abbiamo considerato sufficientemente i tempi di revisione di Steam — e di conseguenza, non siamo riusciti a mantenere la nostra promessa."
Un forte slancio iniziale e lodi dei giocatori
Nonostante gli ostacoli, DragonSword: Awakening è ora disponibile e i giocatori stanno rispondendo positivamente. Le classifiche di SteamDB mostrano che il gioco sta guadagnando popolarità nei feed di genere e sta registrando nuovi picchi di giocatori simultanei ogni giorno, anche senza sconti. Venduto al prezzo di 30 dollari, offre un grande valore, con requisiti di sistema che garantiscono l'accessibilità a un'ampia gamma di giocatori.
L'approccio "more is more" al design del mondo aperto ha portato a confronti con Crimson Desert. Le caratteristiche principali includono:
- 19 eroi giocabili
- Mount
- Cucina e costumi
- Dungeon, volo e templi subacquei
Sebbene alcuni critici possano trovare l'estetica di Unreal Engine 5 eccessivamente audace, il gameplay ricco di azione del gioco ha conquistato molti fan. Come afferma un recensore su Steam, AvionLight: "Tutto ciò che avresti voluto che Genshin fosse, ma meglio!"
Testimonianze dei giocatori
Ecco cosa dicono i giocatori sul gioco:
- "Più giochi dovrebbero abbandonare il modello gacha/azzardo e tornare a questo," concorda xame.
- "Questo gioco è come una fusione tra Genshin Impact e Dragon's Dogma ed è dannatamente buono. 30 dollari sono un affare per questo gioco," dice King Goyim, che ha già accumulato 47 ore.
- "Ho chiesto per anni un gioco gacha non gacha. Sono moralmente obbligato a comprare questo gioco e a dire qualcosa di carino su di esso," aggiunge iliveinabag.
Trasparenza sull'uso dell'IA
In un gesto di trasparenza industriale, Hound13 ha divulgato il suo utilizzo limitato di intelligenza artificiale generativa. Lo studio ha dichiarato: "L'intelligenza artificiale generativa non è stata utilizzata per creare alcuna risorsa di contenuto in-game. L'IA è stata utilizzata esclusivamente per la traduzione di alcuni dialoghi in-game e contenuti esterni, come la nostra pagina Steam e i post della community."
Un successo inaspettato
Il successo iniziale del gioco ha sorpreso persino i veterani del settore. Come ha notato un animatore dello studio Ghost of Yotei di Sucker Punch, "36.000 COPIE VENDUTE IN 24 ORE."
Con il suo forte debutto e le lodi dei giocatori, DragonSword: Awakening dimostra che gli RPG tradizionali, senza gacha, possono ancora prosperare nel panorama videoludico odierno.

