Immergiti subito in Total War: Warhammer
Entrare oggi in Total War: Warhammer è un’esperienza profondamente diversa rispetto a quella di dieci anni fa. Il titolo originale del 2016 si è evoluto in una trilogia, e la campagna principale della serie, Impero Immortale—una mappa immensa e globale dell’intero universo fantasy di Warhammer—è ora popolata da numerose fazioni e Signori Leggendari introdotti nei tre capitoli. La profondità e la varietà offerte sono straordinarie: interpreta gli aristocratici Conti Vampiro, forgiare Mordor con i Nani del Caos, difendere l’onore cavalleresco insieme a Brétonnia, oppure comanda un vasto impero sotterraneo di Skaven.
Più campagne che mai—e accessibili a tutti
Anche questa descrizione non rende pienamente giustizia alla portata del progetto. Fondamentale è il fatto che la versione più aggiornata di Impero Immortale è stata aggiunta gratuitamente sia a Total War: Warhammer I che a II. I giocatori possono schierare qualsiasi Signore Leggendario presente nei titoli di loro proprietà—e l’aggiornamento permette addirittura di acquistare DLC provenienti da edizioni che ancora non possiedono.
Da dove cominciare la tua prima campagna?
Ma da dove si inizia? Per molti, il menu principale induce minuti—o addirittura ore—di paralisi decisionale. Fortunatamente, una guida autorevole arriva direttamente dalla fonte: Richard Aldridge, Senior Game Director di Total War: Warhammer 3, e Sean MacDonald, Associate Design Director, condividono le loro raccomandazioni preferite per i nuovi giocatori di Impero Immortale.
Skaven: il punto di partenza ideale
MacDonald esordisce con sicurezza: “Ovviamente Skaven.” Quando viene invitato a indicare un preciso Signore Leggendario, sceglie Queek Testacuta—un abile, codardo ma coraggioso signore della guerra che rafforza la fanteria d’assalto più temibile degli Skaven ed eccelle in battaglia quando li guida personalmente.
“È un classico,” afferma MacDonald. “Chiunque può divertirsi e imparare a giocare con gli Skaven grazie a Queek. È tipicamente codardo, ma coraggioso quando serve—ed è un leader che non tollera obiezioni da parte dei suoi soldati: lo Skaven perfetto!”
Aggiunge, con un sorriso: “Tutti dovrebbero apprezzare di più gli Skaven perché sono la razza più interessante e la più divertente da sviluppare. Chi ama i Rettiliani è un folle.”
Gelt: magia, reinvenzione e un nuovo inizio
Aldridge—il cui affetto per i Rettiliani viene gentilmente preso in giro—raccomanda Balthasar Gelt dell’Impero. Originariamente radicato nel cuore dell’Impero, Gelt ha subito una profonda revisione: Creative Assembly lo ha trasferito nella remota regione orientale di Cathay, assegnandogli una nuova posizione iniziale, nuovi alleati e una piena integrazione nel sistema delle Accademie della Magia introdotto in Warhammer 3.
“È un ottimo primo contatto per i giocatori di Warhammer 1,” osserva Aldridge. “Gioca in modo completamente diverso rispetto al passato—ora a Grand Cathay, con nuove interazioni e sinergie potenti tra stregoni. Puoi realizzare ogni sorta di impresa grandiosa con i tuoi vari maghi, quindi lo consiglio vivamente.”
Perché Karl Franz non è più la scelta “sicura”
Per i nuovi giocatori, il team punta ora su esperienze ricche ma accessibili, come quelle di Gelt o del guerriero Alto Elfo Tyrion—un cambiamento intenzionale rispetto al suggerimento originale di iniziare con L’Imperatore Karl Franz. Una volta tra le campagne più sicure, Franz deve ora fronteggiare minacce esistenziali su tutti i fronti: i razziatori Norscan saccheggiano le sue coste; un esercito devoto a Nurgle occupa una fortezza nelle montagne vicine; e il Cambiante di Tzeentch diffonde culti all’interno dei confini dell’Impero.
Vincere con Franz richiede non solo sopravvivere—ma anche riunificare l’Impero frammentato evitando una guerra civile. Il caos esterno complica ulteriormente la sfida: se i Nani dell’est, controllati dall’IA, cadono, ti troverai ad affrontare ondate di Skaven e Verdi alle tue porte. In sostanza, Franz si è evoluto nel Doomguy di Warhammer: assediato da orrori ultraterreni e costantemente sotto pressione per resistere.
Bilanciare eredità ed evoluzione
Benché Franz possa nutrire forti opinioni sulla sua difficoltà crescente, egli incarna quanto profondamente la trilogia si sia maturata. Durante l’aggiornamento 2024 Troni del Declino, Creative Assembly ha monitorato da vicino la praticabilità di Franz—utilizzando simulazioni automatiche di campagna per valutare l’impatto delle modifiche di Impero Immortale sulla sopravvivenza delle fazioni.
“Ci sono sempre variazioni, perché questo è il sandbox di Total War,” spiega MacDonald, “ma ci assicuriamo che Franz esca [ragionevolmente bilanciato] ogni volta. Ci sono alcune campagne fondamentali che teniamo costantemente sotto osservazione durante lo sviluppo di nuovi DLC—in particolare qualcuno come Karl. Quando creiamo una nuova esperienza, chiediamo al nostro team QA di fare attenzione a Karl, perché è Karl!”
Aldridge aggiunge: “È un faro splendente, quindi il suo successo è una vera testimonianza del suo valore. Non è la campagna più facile da affrontare fin dall’inizio—abbiamo apportato modifiche per consentire ai giocatori di accedere a quest’esperienza in anticipo. Ma questa è la bellezza di Warhammer: con così tanti personaggi disponibili, speriamo che ce ne sia uno adatto a chiunque. Provane diversi. Il Drago di Giada è un ottimo esempio—più facile da imparare e meglio protetto. E ancora una volta—continuo a citare Gelt. Gelt è fantastico!”
Il tuo cammino ti attende
Allora—pronto a scatenare un’apocalisse di ratti? Gioca con Queek Testacuta. Preferisci concentrarti sulla padronanza arcana? Scegli Gelt. E se l’idea di sommergere il mondo nella non-morte come un necromante assetato di potere ti attrae—cerca aiuto, poi tieni d’occhio il prossimo DLC di Total War: Warhammer 3, Signori della Fine dei Tempi, in arrivo nel 2026.
Con 25 anni di storia di Total War alle spalle, la celebre serie strategica di Creative Assembly non ha mai avuto una roadmap più solida e ambiziosa—“Abbiamo la migliore roadmap che abbiamo mai avuto.”


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